國產顯卡摩爾線程性能實測,值不值得入手?
近些年,國產在各個領域可謂是頻繁開花結果,最為明顯的就是造車新勢力和芯片技術的突飛猛進,在618大促全面開啟之際,很多玩家對于國產顯卡摩爾線程表現出了濃厚興趣,不過也有一些玩家表示出了擔心,認為其在應對3A大作上可能還會有些吃力。
當然,一切的認為都是空想,作為國產顯卡,其整體的性能表現到底如何?值不值得在618期間出手選購,接下來的文章里,筆者通過真實的實測數據為屏幕前的玩家朋友答疑解惑。
摩爾線程MTT S80基本規格
摩爾線程MTT S80核心頻率為1.8GHz,顯存容量16GB,顯存類型GDDR6,顯存位寬256bit,顯存速率1750MHz,它擁有4096個MUSA核心,FP32的算力為14.4TFLOPS。提供了16GB GDDR6顯存,支持PCIe5.0,提供了HDMI 2.1以及DP 1.4接口。
目前來看,MTT S80針對DX9環境的部分應用適配的比較好,再往上就沒有然后了,大致是能跑,但體驗不好。比如卡頓、死機、閃退等問題會經常遇到。比如由于不支持DX11、DX12,所以最新的3DMark是無法順利運行的,而DX9框架的3DMark 06可以跑動。
游戲性能實測
對于一款顯卡來說,大家最為關注的還是其在游戲方面的表現,如今,MTT S80顯卡已經完美適配46款游戲,并且還在持續更新中,今天,筆者就選擇了其中的四款游戲CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》、《上古卷軸V:天際》,進行了1080P分辨率下的平均幀數測試。四款游戲都是筆者個人常玩的,其中《鬼谷八荒》運行流暢度最為出色,平均達到了198fps,多數時候在170到200+fps之間波動。
《CS:GO》這款游戲也能夠在1080P最高畫質下實現平均60fps以上的運行狀態,不過在實際運行中幀數波動還是比較大的,顯然還需要做進一步的驅動優化。
另外對于《英雄聯盟》和《太吾繪卷》等游戲來說,MTT S80都能夠在1080P最高畫質下實現超過60fps的穩定流暢度。因此如果您不是一位重度3A游戲玩家的話,MTT S80足夠滿足日常游戲需求。
外觀設計能否與一線大廠比拼
整個外殼都采用了金屬材質打造,美觀、堅固,且有利于提升散熱效率。整個卡體方正規矩,采用三風扇設計,左右兩側大風扇與中間略小一點的風扇都為11葉扇葉。卡體頂部正中位置印有MOORE THREADS logo,兩側給散熱鰭片留出通風口。
顯卡背板也進行了悉心裝飾,左右兩側流線菱形紋理彰顯出十足的設計美學。中間印有摩爾線程的圖形logo,左側開有一個摩爾線程logo的六邊形小孔,工作狀態下這里能夠映射出燈光。
此外,MTT S80內置LED燈珠,工作狀態下會呈現出摩爾線程專屬的“摩爾橙”氛圍燈效。顯卡除了中間的小風扇設計有背光之外,背部開孔處也能透出摩爾橙燈效,氛圍感十足。
摩爾線程MTT S80的出現對于中國GPU行業的意義不言而喻。因為在此之前,這類產品多存在于廠商的PPT之中,很少能夠讓大家看到實物,也很少能夠讓媒體拿到去做系統性的評測。屬于相比于行業老大哥NVIDIA還有一定差距,但從PPT到能夠入市銷售,這已經是一個相當大的跨越。