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最終幻想16正式發售。這款作品在游戲元素上更注重動作而非角色扮演,據稱靈感來源于新《戰神》。然而,“最終幻想”是否有可能轉型成為其他類型的游戲,如《使命召喚》這樣的射擊游戲呢? 對此,出品人吉田直樹在接受采訪時表示:“一個偉大的故事、出色的游戲設計、尖端的圖形、優秀的音樂以及魔導士和陸行鳥,只要具備這些元素,我認為就可以成為一個《最終幻想》。盡管《使命召喚》使用了現代武器,但當你仔細思考,這是一小群人在拯救世界,這正是《最終幻想》的核心特點。唯一需要的就是水晶?!?《最終幻想7:重生》的出品人北瀨佳范則認為,這樣大的改變只能來自新一代的開發人員。他表示:“我的想象力確實有限,所以能有新一代的創作者加入真是太好了?!?值得一提的是,《最終幻想》系列并不是沒有射擊游戲。例如,2006年曾推出過《最終幻想7:賽伯魯斯之挽歌》,近期還有手游《最終幻想7:第一戰士》。但這兩款游戲都是第三人稱,與《使命召喚》的第一人稱射擊風格并不相同。 雖然《最終幻想》系列推出第一人稱射擊游戲的可能性很小,因為這種類型在日本市場并不太受歡迎,但開發團隊對于大膽的嘗試保持開放的態度。
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