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◎本報記者 張佳星
7月28日,2023中國國際數碼互動娛樂展覽會召開。在同期論壇中,中國音像與數字出版協會(以下簡稱中國音數協)常務副理事長敖然發布了《數字交互引擎的應用與價值研究報告》(以下簡稱報告)。
據介紹,報告由中國音數協游戲工委和中國游戲產業研究院聯合完成,面向國內多家游戲企業開展了廣泛調研,獲得了游戲企業與多領域專家對于數字交互引擎的專業意見。報告指出,業內普遍認同數字交互引擎代表著游戲產業原生的科技力量。
敖然介紹,以數字交互引擎為代表的游戲科技正越來越廣泛地進入游戲之外的領域。隨著人們對虛擬世界的探索從視聽層面走向更深層次的感知、交互層面,數字交互引擎正持續推進技術能力迭代、打磨跨平臺通用能力,并有望在游戲特有組件的基礎上,形成面向行業的“通用引擎”。例如,基于圖形建模、實時渲染、物理仿真、音效制作、動畫制作等核心功能模塊的數字交互引擎已能夠實現虛擬重現、虛實融合、虛擬仿真和虛實互動等功能,成為構建實時虛擬世界、實現虛實交互的關鍵工具集。
據介紹,帶有游戲“基因”的數字交互引擎已經在文化領域、實體產業等方面有了很多創新實踐。作為數字內容創作與交互的重要工具,數字交互引擎正高效助力影視、演藝、文保、會展、旅游等文化領域的內容生產。數字交互引擎也可以和傳統工業軟件結合,增強傳統工業軟件在3D顯示、實時交互等方面的能力。
未來,數字交互引擎在工業、商業、教育等領域均具有廣闊的應用場景。敖然表示,在行業應用方面,數字交互引擎有望成為面向垂直行業的“標準化引擎”;在大眾應用方面,數字交互引擎有望提供助推媒介升級的便捷工具。此外,作為底層工具的數字交互引擎也正在與生成式人工智能互相融合。
“數字交互引擎已經成為我國文化科技領域的基礎性核心技術,‘數字交互引擎是重要科技力量’這一觀點已成業內共識。”敖然表示,應加強對于數字交互引擎技術的研究與應用,強化游戲企業與高校的產學研合作及人才培養力度。
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